In diesem Kapitel werden wir uns mit dem Thema beschäftigen Augenbewegungen oder dynamische Vision. Wir haben die Mechanismen der Vision der Bewegung gesehen und werden nun sehen, wie alle Informationen, die uns von außen kommen, aus einem Szenario verarbeitet werden, das sich ständig ändert.

Augenbewegungen

Arten von Augenbewegungen

Überraschenderweise fixieren oder verfolgen wir ein Objekt meist nicht kontinuierlich, wenn wir die Bewegungen der Augen analysieren. Tatsächlich ist es das, was die Augen tun, um von einem Punkt zum anderen der Szene zu "springen", bis wir am Ende etwas betrachten und den Fokus beibehalten, indem er der Bewegung folgt, die durch dieses Objekt gemacht wird, oder es an unsere Bewegung anpassen, wenn ist, dass wir nicht gestoppt werden.

Im Allgemeinen klassifizieren wir Bewegungen in drei Kategorien:

Zu dem sollte das hinzugefügt werden Notfälle als eine andere Bewegung als die vorherigen.

Die Sakkaden

Die Sakkaden sind die schnellsten Augenbewegungen, die die Augen zu einem neuen Punkt auf der Bühne umleiten, die uns umgibt.

Während des Zeichnens ist das Gehirn blind, es verarbeitet keine visuellen Informationen, sondern nur, wenn wir ein Objekt reparieren. Um dies zu erreichen, verwendet das visuelle Wahrnehmungssystem zwei Mechanismen, der erste hängt mit dem Auflösungsvermögen des Retina, nur die Makel Es verfügt über eine hohe Auflösung, mit der Sie Detailinformationen an das Gehirn senden können. Bis ein Objekt nicht fixiert ist und bis es foveolisiert ist, sind die von der peripheren Netzhaut gesendeten Informationen von geringer Qualität, 10-mal niedriger als nur 20º von diesem.

Augenbewegungen in bewegten Objekten

Wenn ein Objekt fixiert ist, unabhängig davon, ob wir uns bewegen oder wenn wir immer noch mit bewegtem Kopf sind, um das Objekt und die Umgebung, die uns umgeben, zu stabilisieren, haben wir zwei sehr mächtige Mechanismen, den Oculo-Vestibular Reflex (VOR) und den Optokinetischer Reflex (OKR).

Mit diesen Systemen können wir die Umgebung und die Objekte stabilisieren und eine langsame und kontrollierte Bewegung des Nachverfolgens dieses Objekts festlegen, selbst wenn sich das Objekt bewegt oder wir bewegen uns oder beide gleichzeitig (innerhalb von Grenzen).

Häufigkeit der Augenbewegungen

Es wird zugegeben, dass wir durchschnittlich 1 bis 4 Säcke pro Sekunde machen, wobei 4 die maximale Anzahl ist, zum Beispiel wenn wir lesen. Eine Sakkade dauert 30 ms und die Zeit, in der wir die Fixierung aufrechterhalten, beträgt etwa 300 ms. Wenn wir also während der Sakkade nicht sehen, bedeutet dies, dass wir 1.5 Stunden am Tag blind sind.

Die Sakkaden sind bilateral und symmetrisch, sie verändern nur etwas, wenn es sich um eine Augenbewegung handelt.

Die Sakkaden haben bei allen Individuen sehr ähnliche Eigenschaften. Die Geschwindigkeit ist nicht konstant und variiert je nach Geschwindigkeit ampLänge Ihrer Reise, schneller und länger als die ampHöhe mit einer anfänglichen Aufstiegsphase und einer anschließenden Sättigungsphase. Sie werden nach dem Eintreffen externer Reize ausgelöst, z. B. nach einer Bewegung von etwas innerhalb der visuellen Szene, nach dem Erscheinen eines neuen Objekts. Im Allgemeinen werden sie jedoch unfreiwillig und ständig erzeugt, wenn wir etwas tun, das visuelle Informationen erfordert, jedoch ohne müssen nach einem bestimmten Objekt suchen. Wenn wir zum Beispiel gehen, bewegen sich die Augen in Sakkaden, scannen die Szene vor uns, verarbeiten Informationen von minimaler Qualität, die jedoch ausreichen, um uns zu orientieren und nicht zu stolpern. Sie werden etwas langsamer aufgenommen als die vorherigen, 130 ms.

Bedienung der Augenbewegungen

In den meisten Fällen wechseln die Sakkaden unter der Wirkung der Muskelgruppen die Position und die Blickrichtung von einer Seite zur anderen (wenn der rechte mediale Rektus und der linke laterale Rektus aktiviert sind und nach links schauen Wenn der nächste Aufschlag rechts ausgeführt wird und die rechte und mittlere linke Seite aktiviert werden, sind Bewegungen mit vertikalen Richtungen weniger häufig.

Im wirklichen Leben gibt es einen Scan der Umgebung mit amp30 Grad, wovon 20º den Augen, Sakkaden und 10º der Bewegung des Kopfes entsprechen.

Kontrolle der Augenbewegungen

Die Kontrolle der Augenbewegungen erfolgt auf drei Ebenen:

  1. Hirnrinde, verantwortlich für die freiwillige Bewegungen.
  2. Strukturen des Mittelhirns, insbesondere des Colliculus superior, verantwortlich für die sakkaden.
  3. Hirnstamm, verantwortlich für das Motorsystem steuert direkt die Augenmuskeln.

Die Augenmuskeln erhalten eine Innervation von den Hirnstammkernen, die wiederum eine Innervation von den prämotorischen Kernen erhalten, die sich ebenfalls im Stamm befinden und sich über dem ersten befinden. Die Innervation der retikulären Formation des paramedianischen Pontins erreicht die prämotorischen Kerne, die für die Sakkaden (Burst-Einheiten) und die Aufrechterhaltung der Position der Augen während der Fixierung von Objekten (Tonic-Einheiten) verantwortlich sind. Auf dieser Ebene befinden sich auch die retikulären Kerne des Pontin-Tegmentums, die für die Feinverfolgungsbewegungen verantwortlich sind.

Auf den Prämotorenkernen kommen auch Innervationen des vestibulären Kerns an, die für die Stabilisierung des Sehens während der Bewegungen des Kopfes verantwortlich sind. In den Prämotorenkernen sind die Innervationsmuster organisiert, die für die verschiedenen Augenbewegungen verantwortlich sind.

Visuelle Orientierung

Auf einer höheren Ebene befindet sich der Colliculus superior, der für die visuelle Orientierung nicht nur der Augen, sondern auch des Kopfes und des Rumpfes verantwortlich ist. Er ist verantwortlich für die Sakkaden und Bewegungen des Kopfes im Zusammenhang mit den Sakkaden. Im oberflächlichen Bereich treffen visuelle Signale ein und in den tiefsten Schichten akustische und somatosensorische Signale. Der Colliculus erhält Innervationen des Cortex, der frontalen Frontalregionen (FEF), des intraparietalen lateralen Bereichs (LIP) und von V1. Die FEF- und LIP-Regionen jeder Hemisphäre wären durch den Thalamus miteinander verbunden.

Es scheint, dass die Sakkaden direkt von den visuellen Frontregionen oder dem Colliculus superior aktiviert werden, obwohl die FEF ein überlegenes Kontrollstadium des okulomotorischen Systems darstellen würde. Die FEF wäre auch für die Feinverfolgung und -verfolgung von Objekten verantwortlich.

Die Rolle des lateralen intraparietalen Bereichs ist weniger klar. Es scheint, dass dies eher mit motorischen Funktionen, der Koordination von Bewegungen von Händen, Kopf usw. aufgrund visueller Reize zusammenhängt.

Augenbewegungen und Bewegungen des Kopfes

An den visuellen Frontalregionen würden Reize aus dem dorsolateralen präfrontalen Kortex ankommen, einer Region, die mit der Ausarbeitung von Aktionsplänen und der Interaktion mit der Welt, die uns umgibt, verbunden ist.

Wenn der Kopf bewegt wird, erfolgt eine kompensatorische Bewegung der Augen entgegen der Kopfrichtung, um die Bilder zu stabilisieren. Dieses Phänomen wird durch die Systeme VOR und OKR erreicht.

VOR-System

Das VOR-System erfasst durch die halbkreisförmigen Kanäle des Ohrs die Geschwindigkeit des Kopfes und sendet ein Kompensationssignal an die Kerne, die die extraokularen Muskeln steuern, über okulomotorische Kerne.

Der Kompensationsreflex ist praktisch der gleiche wie der des Kopfes, mit einer sehr schnellen Verstärkung von 1 von etwa 15 ms. Wenn der Rotationsreiz anhält, wie wenn wir uns vor einer rotierenden Trommel befinden, wenn die ampDie Längsbewegung des Auges übersteigt die 50º, es wird eine Sakkade erzeugt, bei der die Augen in die Ausgangsposition zurückkehren und eine neue Verfolgungsbewegung auslösen, ähnlich wie bei a Nistagmus.

OKR-System

Wenn die Rotationsgeschwindigkeit des Kopfes nicht so hoch ist, wird der OKR anstelle des VOR aktiviert.

Es arbeitet entsprechend der Geschwindigkeit, mit der das Bild auf der Netzhaut gleitet, wodurch eine kompensatorische Augenbewegung in die entgegengesetzte Richtung durch die Stimulation der Netzhaut erzeugt wird extraokulare Muskeln.

Im Gegensatz zu VOR wird die Augenbewegung durch einen Rückkopplungsmechanismus eingestellt, der versucht, das Bild in der Netzhaut, in der Makula, ausgerichtet zu halten. Das VOR hat keine Nachjustierung und das OKR versucht, die Szene so zu stabilisieren, dass die Feinverfolgung der Objekte beginnt.

Verallgemeinernd können wir sagen, dass das OKR die Szene durch Bereiche stabilisiert ampLees davon, während feine Bewegungen, erfordern ein kleines Ziel. Feinbewegungen können bis zu einer Geschwindigkeit von nicht mehr als 15 ° s ausgeführt werden. Wenn diese Geschwindigkeit überschritten wird, wird eine Sakkade ausgelöst, die versucht, die Position zu korrigieren und die Feinverfolgungsbewegung neu zu starten.

Wenn 100º Sekunden überschritten werden, beginnt eine konstante Sakkadenbewegung. Bei konstanter Feinverfolgung ergibt sich eine Verstärkung von 0.9. Wenn sich ein Objekt mit 10 ° Sek. Bewegt, folgen ihm die Augen mit 9 ° Sek. Mit einem Verschiebungsfehler in der Netzhaut von 1 ° Sek. Dies erklärt die Unmöglichkeit, ein Objekt genau an der Stelle zu fixieren, die ihm entspricht, und erklärt Konfliktsituationen wie den Fehler der Schiedsrichter beim Aufrufen eines Abseits.

Die Vergenzen

Wenn es darum geht, die Sicht in verschiedenen Entfernungen anzupassen, werden die Vergences aktiviert.

Die Vergenzen sind langsame und feine Bewegungen mit einer Latenz von 120 ms. Sie werden nach einer retinalen (makularen) Ungleichheit aktiviert und können von einer Akkommodationsanregung oder einer Refokussierung des Bildes begleitet werden.

Augenbewegungen im Alltag

Eines der wichtigsten Probleme bei der visuellen Wahrnehmung betrifft die Scan- und Fixierungsmuster einer Szene, und diese Muster sind bei den meisten Personen ähnlich.

Augenfixierungspunkte

Um den ersten Punkt, die Muster des Scannens und der Fixierung, zu untersuchen, ist eines der am häufigsten verwendeten Beispiele das Lesen und Überprüfen von Frames.

Die ersten Studien zeigten, dass zwischen den Fixierungspunkten beider Augen und ihrem Weg über die Szene große Unterschiede bestehen. Mit Hilfe der neuen Eye-Tracker-Systeme (Aufzeichnung von Augenbewegungen) wurde trotz gewisser Unterschiede zwischen den beiden Augen das Gegenteil nachgewiesen. In den meisten Fällen wird eine große Parallele beobachtet, was das Heringsche Gesetz gut macht.

In Bezug auf das Inspektionsmuster der Szene wurde auch eine gewisse Konkordanz gefunden, wobei die relevantesten Punkte der Szene, Gesichter, Figuren usw. fixiert wurden. Wenn die Szene mit verschiedenen Beobachtern analysiert wird, sind die Unterschiede im Inspektionsmuster größer, es wird jedoch eine gewisse Ähnlichkeit beobachtet, bei der Gesichter, Figuren und andere bemerkenswerte Elemente der Szene fixiert werden.

Ein weiterer interessanter Aspekt ist, dass die Augen mehrere Sakkaden pro Sekunde machen, das heißt, dass der Beobachter für einen kurzen Moment einen bestimmten Punkt der Szene fixiert, springt und mehrmals zu diesem Punkt zurückkehrt.

Augenbewegungen in einer Szene

Es gibt zwei Denkrichtungen, die versuchen, das Inspektionsmuster der Szene zu erklären.

  1. Bottom-Up (Bottom-Up): In denen sich die Augen nach ausgehenden Reizen der Szene bewegen, die die Netzhaut erreichen, ohne dabei fast kognitive Aspekte einzuholen.
  2. Von oben nach unten: Wo die Bewegungen nicht so sehr auf die Eigenschaften der Szene, sondern auf mentale Phänomene zurückzuführen sind, als auf die Suche nach einem bestimmten Objekt oder die Durchführung einer bestimmten Aktion, die eindeutig kognitiver Natur ist.

Derzeit besteht die Tendenz, an einen gemischten Mechanismus zu denken, bei dem abgehende Reize (Bottoom-Up) und kognitive Aspekte (Top-Down) kombiniert werden.

In dieser Studienrichtung haben wir versucht zu wissen, was einen Stimulus "aufgeschlossen" macht. Das erste ist, davon auszugehen etwas wird auffallend oder wichtig sein, wenn es unsere Aufmerksamkeit erfordert. Wir müssen unterscheiden, was unsere Aufmerksamkeit erregt und in einem Teil unserer peripheren Netzhaut identifiziert wird, aber keine Sakkade auslöst, um sie mit der Makula zu fixieren, und den Reiz, der eine Foveolisierung mit der Sakkade verursacht.

Welche Reize verursachen Augenbewegungen und welche nicht

Der erste ist der häufigste im täglichen Leben und folgt einem anderen Mechanismus als der zweite.

Im ersten Fall würden wir von einem voraktiven Prozess und im zweiten voll und ganz vorsätzlich sprechen. Der Unterschied zwischen beiden Prozessen wird deutlich, wenn wir mit der Erkennung von Grundreizen in einer Szene mit Distraktoren experimentieren. In den meisten Fällen lokalisieren Personen das Differentialelement in weniger als 10 ms schneller als in einer Fovealisierungsbewegung. Dies ist ein automatischer "Pop-out" -Mechanismus, wie er von Treisman in 1988 beschrieben wird.

Wenn die Anzahl der Distraktoren zunimmt, die Reaktionszeit der Detektion jedoch konstant bleibt, handelt es sich um einen reinen, peripheren Bottom-Up-Prozess, und wenn die Anzahl der Distraktoren eine Erhöhung der Reaktionszeit impliziert, bedeutet dies Aufmerksamkeitsaufwand Kognitive Mechanismen spielen eine Rolle und wir stehen vor einem Top-Down-Prozess.

Derzeit wird davon ausgegangen, dass wir im wirklichen Leben (parallel) mit einem Pop-Out-Mechanismus arbeiten und nur unter bestimmten Umständen durch sequenzielle Nachuntersuchung der Ergebnisse etwas foveolisieren.

Wie wir die Welt sehen

Der präaktive Mechanismus arbeitet parallel, das heißt, verschiedene aus der Szene kommende schwache Reize treffen gleichzeitig auf der Netzhaut ein und umfassen Farbe, Helligkeit, Orientierung usw. Jeder dieser Reize erzeugt eine Karte von Eigenschaften, und jede Karte wird auf additive Weise mit den anderen kombiniert, bis eine einzige ausgehende Karte mit verschiedenen Hot Spots gebildet wird, die Aufmerksamkeit erregen und eine sakkadische Bewegung erzeugen kann, um einen davon zu foveolisieren. diese Punkte (Itti und Koch, 2000). Eines der Probleme, die sich aus dieser Theorie ergeben, ist, dass wir, wenn es eindeutig "heiße" Punkte gibt, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, immer zu diesem Punkt gehen und den Rest der Szene nicht zu schätzen wissen. Um dieses Problem zu lösen, wird über das Vorhandensein eines Mechanismus der vorübergehenden Hemmung von Hot Spots spekuliert, so dass sich die Augen frei auf der Szene bewegen können, wobei Stimuli mit niedrigem Pegel erfasst werden, nicht auffallend.

Es scheint nicht ganz so zu sein, aber es stimmt, dass wir bei der Analyse einer Szene normalerweise bestimmte Punkte mehr oder weniger rekursiv betrachten (Hot Spots), obwohl die Reihenfolge der Augenbewegungen jedes Mal oder beim Vergleich anders ist Einzelpersonen (Tatler und Vincent, 2008, 2009).

Die Position von Objekten erzeugt Augenbewegungen

Ein weiterer wichtiger Aspekt bei der Erkennung abgehender Reize ist der Ort dieser in der Szene.

Wir wissen, dass Wenn sie sich in zentralen Regionen befinden, ist der Erkennungsgrad höher als in der PeripherieDaher nimmt der Gedanke, dass es ein System der bestimmten Hemmung oder Filterung der stärksten ausgehenden Reize gibt, damit die Augen Inspektionsöffnungen durch die gesamte Szene nehmen können, mehr Körper. Diese Bewegungen folgen auch bestimmten "Normen", normalerweise aus ampDie Höhe ist nicht sehr groß und häufiger auf der horizontalen Achse (weniger vertikal und weniger schräg).

Vor der Bottoom-up-Konzeption abgehender Reize wird die Top-down-Hypothese aufgestellt, die durch Studien bestätigt wird, die zeigen, dass sich die Augenbewegung von der bloßen Beobachtung eines Dings ändert, wenn der Betrachter nach etwas sucht in der Szene bestimmt. In diesem Moment zeigt der Tracker der Augen ein völlig anderes Bewegungsmuster, was zeigt, dass diese Bewegungen durch einen mentalen Prozess von oben nach unten bestimmt werden.

Augenbewegungen suchen oder beobachten

Die allgemeinste Idee ist, dass in Situationen, in denen der Geist keinen starken Einfluss hat (Suche nach etwas usw.), der Bottoom-up-Mechanismus vorherrscht, wohingegen beim Beginn eines mentalen Prozesses die Top-down-Mechanismen dominieren.

Einer der Punkte, der immer noch Zweifel aufwirft, ist die Tatsache, wie wir ein bestimmtes Objekt erkennen, wenn wir einige der hervorstechenden Aspekte in der peripheren Netzhaut erfassen oder wenn die Sakkade, die es foveolisiert, produziert wird.

Augenbewegungen im Alltag

In Situationen, in denen es keine klare mentale Führung gibt, scheint die Vision einem Mechanismus von Meisterkarten zu folgen, die aus den Low-Level-Karten gebildet werden, die sich aus den abgehenden Stimuli ergeben, die von der peripheren Netzhaut ausgehen. Es wird eine Karte von durchschnittlicher Qualität erstellt, die ausreicht, um eine Vision zu haben, die uns in die Szene führt, um die Augenbewegungen zu minimieren (Vincent, 2007).

Fovealization erscheint in konkreten Aufgaben, die von einer Idee oder einem mentalen Prozess geleitet werden, Suchen Sie im Allgemeinen nach etwas und bedingt durch vorherige kognitive Erfahrungen (Torralva und Oliva 2003 und 2006). Wenn wir in einem Küchenfoto nach einem Wasserkrug suchen, werden wir zuerst die Arbeitsplatte vor dem Boden inspizieren. Wahrscheinlich befindet sich dieser Bereich in diesem Bereich der Küche.

Ich möchte etwas sehen

Die Rolle des Denkens, des Geistes, bei der Steuerung von Augenbewegungen scheint zunehmend relevant zu sein. Es gibt Erfahrungen mit dem Eyetracker in einer Szene, in der die ausgehenden Reize gefiltert wurden, wie z. B. die Verschleierung von Gesichtern usw., und es wird beobachtet, dass die Fixierung von Hot Spots wie Augen, Nase und Mund nicht verringert wird, obwohl dies nicht der Fall ist richtig schätzen. Diese Ergebnisse stimmen mit der Tatsache überein, dass die meisten dieser hervorstechenden Punkte, wie die Augen auf einem Gesicht, eine bestimmte kognitive Grundlage haben.

Gesichter, beim Menschen und nur beim Menschen, werden nach Pop-out-Mustern <10 ms erkannt, selbst in Szenen mit a ampDie Gruppe der Distraktoren (Hershler, 2005).

Augenfixierungszeit in Szenen

Ein weiterer interessanter Punkt ist die Augenbewegung in Bezug auf die Zeit, zu der wir eine Szene betrachten oder untersuchen.

Es ist nicht klar, dass in den Anfangsphasen der Erkennung die Bottoom-up-Mechanismen, basierend auf ausgehenden Reizen, „befehlen“ und dass sie im Laufe der Zeit ihre Wirkung verlieren. Was mehr akzeptiert zu sein scheint, ist die Zeit, in der wir irgendwann in der Szene unsere Fixierung beibehalten. In den Anfangsphasen würde es ungefähr 250 ms sein und später wird es sich verlängern, bis es 350 oder 400 ms erreicht. Es ist, als hätten wir zuerst eine schnelle allgemeine Inspektion durchgeführt und dann einige der untersuchten Punkte genauer analysiert.

Wie sehen wir die Welt um uns herum?

Wenn wir jemanden fragen, wie wir ihn sehen, wird er sicher darauf reagieren, dass wir kontinuierlich und vollständig sehen, das heißt, wenn wir einen Film sehen. Die Realität sieht ganz anders aus.

Der Sehprozess ist subjektiv, unvollständig und diskontinuierlich. Das Bild, das wir die meiste Zeit verarbeiten, stammt nicht von einer Makulafixierung, sondern von der peripheren Netzhaut oder im besten Fall von Paramakel, dh einem Bild auf niedriger Ebene, nur wenn wir foveolisieren, wenn wir es wirklich sind Wir nehmen die Details der Außenwelt wahr und das nimmt eine minimale Zeit in der globalen Berechnung des Betrachtungszeitraums während des Tages ein. Andererseits ist in einem Drittel der Zeit während der Sakkaden unsere Vision blind und schließlich wird das Bild der Außenwelt, das wir in unserer Psyche bilden, stark von kognitiven und emotionalen Aspekten beeinflusst, was ein Konzept von voraussetzt Die subjektive, nicht objektive Vision, in der das, was ein Individuum „sieht“ oder wie es sieht, sich von dem unterscheidet, was ein anderes Individuum sieht.

Diskontinuierliche Vision

Dass die Vision diskontinuierlich ist, sehen wir daran, dass man sich nicht bewusst ist oder die Sakkaden der Augen nicht wahrnehmen kann. Wenn wir vor dem Spiegel stehen, können wir diese Art von Augenbewegung nicht sehen. Dies ist jedoch offensichtlich, wenn wir sie in der Aufzeichnung eines Eyetrackers überprüfen. Die Kontinuität des Sehens ist nur eine Illusion.

Unvollständige Vision

Die unvollständige Vision ist etwas, das bis in die 90er Jahre nicht zugelassen wurde. Bis zu dem Zeitpunkt glaubte man, dass die Vision eine Analyse der Szene nach der Methode "Punkt für Punkt" beinhaltete, eine detaillierte Analyse der einzelnen Räume und deren Ergänzung die Rekonstruktion der Szene, als wäre es ein Gemälde, nennt man "Bild im Kopf".

Studien verschiedener Autoren, darunter O'Regan (2000), haben gezeigt, dass wir, wenn wir eine Szene, ein Gemälde oder ein Foto betrachten, während der Blindphase eines Drehs etwas von dieser Szene ändern, auch wenn es ziemlich bedeutsam ist, in der Mehrheit Von Fällen, in denen wir es nicht schätzen werden, werden wir die Szene weiterhin wie am Anfang wahrnehmen.

Eine mögliche Schlussfolgerung dieser Tatsache ist, dass wir keine innere Darstellung der Welt, die uns umgibt, durchschauen. Für O'Regan ist das, was passiert, dass wir eine Vorstellung von der Umgebung bilden, die uns umgibt, niedriger Ebene, nur um uns zu leiten, und nur unter bestimmten Umständen erkennen wir die Details eines Teils dieser Umgebung, wenn wir uns für etwas interessieren Beton und Foveolized.

Die Vision und der Grad der Aufmerksamkeit

Die Aufmerksamkeit, die wir in jedem Moment einbringen, ist ein grundlegender Faktor, wenn es darum geht zu erklären, was wir sehen. Es ist ganz anders, an die Details, an die wir uns erinnern werden, wenn wir einen Pfad entlanggehen. Wenn wir auf einem unbekannten Pfad gehen, versuchen wir uns zu erinnern, wohin wir gehen, wenn wir wissen, dass wir ihn an einem anderen Tag als Wanderführer wiederholen sollten.

Für Rensink ist 2000, wie in der Originalfigur seiner Arbeit gezeigt, anstelle eines bildähnlichen Bildes (in zwei Dimensionen), eine virtuelle Darstellung in 3D mit sehr variablen Detailstufen, nur den wichtigsten für jeden Zweck (Orientierung, künstlerisch, Pilze suchen usw.).

Augenbewegungsmechanismen

Augenbewegungen bezogen auf die Sprache

Die virtuelle Darstellung von Rensink wäre direkt mit der Idee einer integrierten Darstellung von Altman und Kamide (2007) verbunden, die auf die Beziehung zwischen visuellen Informationen und Sprache hinweisen. Wenn ein Beobachter in einem Raum zurückgelassen und dann in einen anderen bewegt wird, in dem es nichts gibt, wenn es im ersten Raum ein Fenster gab, wenn wir über das Fenster oder ein Fenster im Allgemeinen sprechen, wird festgestellt, dass es in den meisten Fällen eine Bewegung macht von den Augen bis zu der Position, an der sich das Fenster im ersten Raum befand, als ob wir es in einer virtuellen Konstruktion in unserem Kopf suchen würden, in der sich Raum und Vision verbinden.

Diese Idee, Sprache und Vision zu integrieren, ist mehr in der dynamischen Vorstellung der visuellen Wahrnehmung angesiedelt und entfernt sich von der statischen Bildauffassung vergangener Tage. Gesprochene Informationen und räumliche Repräsentation erzeugen eine viel effektivere virtuelle Umgebung.

Stellen Sie sich Räume und Augen vor

Der virtuelle Raum kann aus zwei Arten bestehen:

Egozentrisch: Wir stellen dar, was wir vor uns sehen würden, wenn wir beispielsweise ein bestimmtes Objekt in einem Raum suchen und Objekte betrachten, die kleiner sind als unser Körper.

Alozentrisch: Der virtuelle Raum ist größer, der ganze Raum oder die Wohnung, in der wir uns befinden, im Allgemeinen ist es eine Darstellung, die größer ist als wir (Hayhoe, 2008)

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, wie wir behalten oder wie viel wir behalten, die Informationen, die wir zu einem bestimmten Zeitpunkt aus der Umgebung verwenden.

Wenn wir etwas tun, das visuelle Informationen erfordert, haben wir gesagt, dass wir dazu neigen, eine virtuelle Repräsentation der Umgebung und das, was wir vor uns haben, das Objekt, das wir manipulieren, aufzubauen, dass dieses virtuelle Szenario nicht mit allen Details der Realität gebildet wird, nur mit diesen Aspekte, die für uns nützlich sind, um diese bestimmte Aufgabe auszuführen.

Visuelle Aufbewahrungszeit

Das Problem, das sich jetzt ergibt, ist nicht nur, welche Elemente in die mentale Repräsentation eingehen, sondern auch wie sie erscheinen und verschwinden, da die virtuelle Repräsentation dynamisch und nicht bildhaft ist. Tatler, 2001, hat bestätigt, dass, wenn eine Person eine bestimmte Art von Aufgabe ausführt, z. B. Kaffee servieren, und während der Aufgabe gesagt wird, die Lichter einzuschalten (drücken Sie den Schalter, der sich an der Wand befindet.) ), und am Ende dieser Aktion wird er gebeten zu beschreiben, woran er sich erinnert, dies wird viele Details der Wand geben, aber sehr wenig über die anfängliche Aufgabe, Kaffee zu sein, die erst vor wenigen Sekunden seine Hauptaufmerksamkeit auf sich zog.

Die Schlussfolgerung ist, dass wir nur die Informationen aus der Umgebung verwenden, die für die Ausführung der Aufgaben, die wir zu einem bestimmten Zeitpunkt ausführen, nur minimal erforderlich sind, und dass sich diese Informationen schnell ändern. Was wir verwenden, ist augenblicklich, nur während es für uns nützlich ist. Wenn wir also zu etwas anderem wechseln, werden diese Daten aus dem operativen Speicher entfernt. Es ist so, als ob es nicht interessant wäre, sie zu speichern. Sie sind in der virtuellen Darstellung nicht mehr nützlich und können weiterhin stören neue eingehende Punkte und führen zu Fehlern, zusätzlich zum Energieverbrauch, mehr Daten als nötig zu speichern.

Visuelle Bewegungen in geplanten Aufgaben

Wenn wir in der vorherigen Vorstellung von virtueller Repräsentation als etwas Dynamisches vorrücken, erreicht es seinen Höhepunkt, wenn es um Aufgaben geht, die eine wichtige motorische Aktivität haben, wie beispielsweise Tennis spielen.

In jeder motorischen Aktion können zwei Ebenen unterschieden werden:

  1. Spezifikation der Aufgabe.
  2. Ausführung der Aufgabe

Geplante Aufgaben

Die Spezifikation der Aufgabe übernimmt alles, was mit der Planung einer Aufgabe zusammenhängt, die Liste der zur Erreichung des vorgeschlagenen Ziels erforderlichen Maßnahmen.

Es ist notwendig, zwischen Routineaufgaben und solchen zu unterscheiden, die dies nicht tun.

Im Routineaufgaben Es ist keine detaillierte Überwachung erforderlich, wir tun dies normalerweise halbautomatisch, und ein kompetitiver Prozess von Schemata, die unsere Tätigkeit bei der Entwicklung einer Aufgabe lenken, wird schnell und mit geringem Energieaufwand durchgeführt.

Im nicht routinemäßige Aufgaben Die Mechanismen sequentieller Schemata finden statt, die mehr Zeit erfordern und typisch für nicht routinemäßige Aufgaben sind. Im letzteren Fall werden die Aufgaben durch das aufsichtliche Aufmerksamkeitssystem gekennzeichnet, das die Kenntnis der Schritte einer Aufgabe übernimmt. Dieses System befindet sich im dorsalen präfrontalen Kortex, während die Aufgabenplanung im prämotorischen Kortex und in den Basalganglien durchgeführt wird.

Zusammenfassung
Augenbewegungen
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Augenbewegungen
Beschreibung
Wir erklären die Augenbewegungen im Detail und wie wir sie im Laufe des Tages sehen. Dies ist eines der Kapitel über das Sehen, das Auge und wie wir sehen.
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Área Oftalmológica Avanzada
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